BUILDING IN PUBLIC

AI忍術ラボ

AIでつくる、AIをつくる。

AIでゲーム、キャラクター、AI社員、開発ツールをつくる実践ラボ。動いた瞬間、失敗、改善、再現できる知見まで公開します。

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LATEST LOGS / 2026年7月17日

できたことも、まだできないことも。

E2E検証

ゲーム開発

2つのブラウザタブをWebRTC P2Pで接続

ローカル環境で、2タブ間の対戦フローが最後まで動くことを確認しました。本番環境での動作は未検証です。

  • WebRTC P2P
  • ブラウザ2タブ
  • ローカルE2E完了
3D動作検証

AI社員

2体を動かせるようにし、1体の歩行を修正

2体をアニメーション可能な状態にし、そのうち1体の歩行修正を実機で確認しました。次はタイピング姿勢を調整します。

  • 2体をアニメーション可能化
  • 1体の歩行修正を実機確認
  • 次はタイピング姿勢を調整
CLI実装

開発ツール

6つの操作系を1つのCLIに統合

text、image、multiview、upload、task、downloadに対応し、12ファイル・90テストで検証しました。実APIでの動作は未確認です。

  • text / image / multiview
  • upload / task / download
  • 12ファイル・90テスト
  • 実APIは未確認
変形検証

AIキャラクター

顔向きの可動範囲をデバッグ確認

左右のyaw ±14°、上下のpitch ±10°をデバッグ画面で確認しました。配信ランタイムとの接続は未実装です。

  • yaw ±14°
  • pitch ±10°
  • デバッグ画面で確認

FEATURED PROJECTS / 4

今、育てている開発プロジェクト。

ゲーム開発

ローカル検証済み

ブラウザ2画面でP2P対戦

2つのブラウザタブをWebRTC P2Pでつなぎ、対戦フローをローカルE2Eで検証しています。

次に検証

モバイル実機のP2P確立率とリモート再戦導線を検証する

公開ログ 1件

AIキャラクター

デバッグ検証済み

1枚絵の顔を左右・上下へ動かす

1枚絵に顔向きの変形を加え、デバッグ画面で左右・上下の可動範囲を検証しています。

次に検証

顔向き制御を配信ランタイムへ接続する

公開ログ 1件

AI社員

開発中・2体対応

AI社員が働く3Dオフィス

AI社員の状態を3D空間で見られるバーチャルオフィス。2体のキャラクターをアニメーション可能な状態にしています。

次に検証

タイピング姿勢を机に合わせて調整する

公開ログ 1件

開発ツール

CLI自動テスト済み

3D生成APIを操作するCLIを実装

テキスト、画像、マルチビュー生成などのAPI操作をCLIへ実装し、自動テストを完了しました。実APIでの生成は未確認です。

次に検証

実APIで生成から取得までの一連操作を確認する

公開ログ 1件

NEXT UPDATE

開発の続きを、いっしょに見届ける。

完成を待たず、動いた瞬間も、うまくいかなかった日も公開します。

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