ゲーム開発
2つのブラウザタブをWebRTC P2Pで接続
ローカル環境で、2タブ間の対戦フローが最後まで動くことを確認しました。本番環境での動作は未検証です。
- WebRTC P2P
- ブラウザ2タブ
- ローカルE2E完了
BUILDING IN PUBLIC
AIでつくる、AIをつくる。
AIでゲーム、キャラクター、AI社員、開発ツールをつくる実践ラボ。動いた瞬間、失敗、改善、再現できる知見まで公開します。
見るだけで終わらず、次に試せる一歩と検証の続きを届けます。
LATEST LOGS / 2026年7月17日
ゲーム開発
ローカル環境で、2タブ間の対戦フローが最後まで動くことを確認しました。本番環境での動作は未検証です。
AI社員
2体をアニメーション可能な状態にし、そのうち1体の歩行修正を実機で確認しました。次はタイピング姿勢を調整します。
開発ツール
text、image、multiview、upload、task、downloadに対応し、12ファイル・90テストで検証しました。実APIでの動作は未確認です。
AIキャラクター
左右のyaw ±14°、上下のpitch ±10°をデバッグ画面で確認しました。配信ランタイムとの接続は未実装です。
FEATURED PROJECTS / 4
ゲーム開発
ローカル検証済み2つのブラウザタブをWebRTC P2Pでつなぎ、対戦フローをローカルE2Eで検証しています。
モバイル実機のP2P確立率とリモート再戦導線を検証する
公開ログ 1件
AIキャラクター
デバッグ検証済み1枚絵に顔向きの変形を加え、デバッグ画面で左右・上下の可動範囲を検証しています。
顔向き制御を配信ランタイムへ接続する
公開ログ 1件
AI社員
開発中・2体対応AI社員の状態を3D空間で見られるバーチャルオフィス。2体のキャラクターをアニメーション可能な状態にしています。
タイピング姿勢を机に合わせて調整する
公開ログ 1件
開発ツール
CLI自動テスト済みテキスト、画像、マルチビュー生成などのAPI操作をCLIへ実装し、自動テストを完了しました。実APIでの生成は未確認です。
実APIで生成から取得までの一連操作を確認する
公開ログ 1件
NEXT UPDATE
完成を待たず、動いた瞬間も、うまくいかなかった日も公開します。
Substackで更新を受け取る見るだけで終わらず、次に試せる一歩と検証の続きを届けます。